On dessine
Personnages, décors et animations sont faits à la main, image par image, jusqu'à ce que le mouvement tombe juste.
Nous sommes un petit atelier de jeu vidéo qui a vu le jour en 2026 près de Lyon. On fabrique des jeux de plateforme et de pièges, à l'ancienne, avec des temples, des lianes et beaucoup de morts idiotes.
Balaba Jones traverse la jungle avec un chapeau trop grand, un revolver et très peu de prudence. Les temples qu'il visite n'aiment pas les visiteurs : dards, blocs qui tombent, sol qui disparaît sous les pieds.
Le jeu est en cours de développement. Les niveaux de la jungle sont jouables ; les catacombes arrivent ensuite.
Être prévenu de la sortieL'écran-titre donne le ton : deux gardiens de part et d'autre, un nom en lettres gonflées, et trois boutons qui ne demandent qu'à être pressés.
Tout est fabriqué dans l'atelier : les personnages, les décors, les animations et la musique.
Écran-titre, version de travail.
MG & Co Studio est une petite équipe qui fabrique ses jeux de bout en bout, sans presser le pas.
Personnages, décors et animations sont faits à la main, image par image, jusqu'à ce que le mouvement tombe juste.
Le jeu est développé sous Godot 4. Chaque piège est réglé, testé, puis re-réglé jusqu'à ce qu'il soit dur mais honnête.
Un niveau se refait dix fois avant d'être bon. C'est la partie la plus longue, et c'est celle qui se voit le moins.
Pour suivre l'avancement du jeu, poser une question ou parler d'un projet, écrivez-nous. On répond.